第418章 【龙龙的腿】入手_不好意思,我打牌从不靠运气
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第418章 【龙龙的腿】入手

  第418章【龙龙的腿】入手

  就是既然他都能想到,均衡代表队那边又怎么会没想到呢。

  木材库露出的疲势,本来就是他们故意为之。

  为的就是引诱他们放弃回防,深入战地。

  这边坚定代表队终于抢夺了木材库,稍作整顿之后便赶往下一个敌方据点,大磨坊。

  大磨坊的必经之路,有一条狭窄山谷。

  稍微块头大一些的巨物牌傀儡,那都进入不了。

  所以想要通过,就只能让傀儡去爬山,从谷顶翻越过去。

  “现在我们还没有抵达大磨坊,第一次路过这条山谷的时候一定要小心。”

  临近前,大风吹交待队友们。

  “不用担心他们会偷袭了,队长。”

  负责侦查的队员这时传回信息:“他们直接堵在了谷口和山谷上。

  摆明了就是要在这里展开防御工事。”

  很显然,这是一个相当明智的决定。

  利用地理上的优势,均衡代表队只需要不那么多的人力,就可以守下相当于自己2、3倍的兵力。

  至于他们剩余的兵力哪里去了,已经利用复活的机会悄悄转移到了牧羊人小屋。

  夺取新点后,自然就会获得附近的复活点使用权。

  等坚定代表队发现情况不对劲的时候,已经晚了。

  均衡代表队以迅雷不及掩耳之势夺取了伐木场。

  随后分别从大磨坊和伐木场两头紧逼木材库,直接压得坚定代表队喘不过气来。

  最终无奈之下,坚定代表队只能选择夺取无人的炼油厂,以获得更多的空间。

  然而这一步同样也落入了均衡代表队的预计之中。

  炼油厂正是他们为对方准备好的坟墓。

  趁着坚定代表队派出部分力量去占领炼油厂时,均衡代表代发动了总攻。

  没等他们占领炼油厂高兴太久,木材库就被夺走了。

  如果据点全被夺取,那么队伍就没有复活点可以复活。

  那就相当于所有人都只剩一条命,命打完了就提前结束比赛。

  不过均衡代表队也懂得穷寇莫追的道理。

  如果强行占领炼油厂,那么就会把坚定代表队逼成打游击战的亡命之徒。

  到时候他们悄悄咪咪的随便夺取一个点,还是很容易死灰复燃的。

  所以就干脆利用地理优势,对炼油厂围而不打。

  这样一来,坚定代表队就相当于瓮中之鳖了。

  他们想反攻,均衡代表队就撤退。

  他们想转移,均衡代表队就阻击。

  时间在双方的纠缠下一分一秒的被蚕食,最终是均衡代表队取得了几乎完胜的成绩。

  以6:1的据点比,在坚定代表队身上赚到了5分。

  他们的攻击队表现也很出色,拿到了3分。

  总分8分,居于七支代表队中的第3。

  牌面前面的,是听风代表队和睿智代表队。

  其中听风代表队也是搞了两场6:1,拿到了10分。

  睿智代表队就更加夸张了,他们队中有几位战术大师,打得对手毫无还手之力。

  两场7:0的碾压胜局,提前结束比赛。

  14分的大幅度领先,让他们高居榜首。

  这一次,作为第三名的均衡代表队要被淘汰3人。

  不过与时立无关,他是第1名,整支代表队都没了他才会没了。

  然后七支代表队中的最后一名,赫然又是破势代表队。

  不知道他们这一届是不是犯了什么冲,连续三轮垫底,直接被淘汰走21人。

  当第一支被彻底淘汰的队伍出现时,赛程就会进入下一个大轮。

  只能说破势代表队为推进比赛的程序,贡献出了巨大的力量。

  接下来的第四轮,也是很新颖的模式。

  盲牌局。

  这种模式,时立在俱乐部里玩过类似的。

  就是牌局从头到尾,全部都是盖牌。

  甚至就连伤害数字、治疗数字这些东西,都不会显示。

  无论是选手自己,还是观众,都将无法看到牌桌上的任何信息。

  只能看到的,就是牌位上有没有牌。

  这个模式,采取的是车轮战。

  七支代表队各9人成组,然后共同登上擂台。

  由1234567的出场顺位,1号队和2号队各派出1位选手先打。

  1号队的选手赢了,就留下来接受3号队的选手攻击。

  3号队的选手赢了,就到4号队的选手上场。

  一直到7号队上场,下一个顺位就是1号队的选手。

  如果出现某种特殊情况,即比如2号选手一穿六,直接遇到了下一位2号选手。

  那么2号队就直接判胜利,定为第一名。

  如果没有出现上述情况,那么就根据胜场来决定名次。

  全部共63位选手都登场后,哪支代表队赢下的场次最多,那他们就是第一名。

  原则上来说,这个机制对于7号队最不公平。

  因为他们的最后1位选手上场无论输赢,只打一场比赛就会结束,没有获取更多胜场的机会。

  最有利的是1号队,他们理论上有最多与对手战斗的机会。

  队伍的号码,由上一轮的排名所定。

  1号队是上一轮垫底的破势代表队,7号队是上一轮榜首的睿智代表队。

  只能说主办方为了帮破势代表队挽回颜面,已经做到了他们所能做到的极致。

  至于上一轮第三的均衡代表队,则排在了5号队的位置。

  这一轮,观众们都在期待时立上演一穿六,完成与队友的碰面,提前获取胜利。

  时立自己,也是这么认为的。

  因为打的是盲牌,他可以直接把全部S级卡牌都搬上去。

  结果刚刚以碾压姿态干掉3人,在遇到第4名选手,一位来自狂暴代表队的选手时,他居然扑了。

  具体原因他也不明白,毕竟是盲牌局,反正就是输得不明不白。

  事后通过其它渠道得到了消息,才明白过来。

  对方手上拥有一套反弹牌组。

  【反弹】的效果,就是把本回合受到的所有效果、伤害,悉数反弹。

  正常情况下,这套牌组根本不可能摆上台面。

  因为太弱了,而且触发条件苛刻。

  对手只需要稍加针对,就可以将其随意打爆。

  谁能料想到在盲牌局中,反弹牌组会成为最强牌组呢。

  正是借助这套反弹牌组,狂暴代表队成为了第一也是唯一一队完成了队友会师,提前获得胜利的队伍,确定第一名。

  除了时立,其它五支代表队的选手也都败在了反弹牌组面前。

  正是因为如此,在比赛结束后,那位选手才会主动揭露自己的反弹牌组,让大家输得心服口服。

  幸好时立的队友也比较给力,他们总的算下来胜场还是不少的。

  再一次获得了第三轮的名次。

  至于破势代表队,只能说烂泥扶不上墙。

  本来破势大区的文化,讲究的就是一往无前,势如破竹。

  然而从最初的第一轮,他们就被打落谷底,起不了势头了。

  所以本届直接一颓到底,也跟他们这种文化多多少少有点关系。

  再次淘汰7人,破势代表队就只剩2人。

  所以第五轮比赛,依然是攻防两边,但每边只有1人。

  采取的模式,就是最简单直接的1V1牌局。

  对于这个最原始的模式,各代表队自然基本都是派出自己第1第2名的种子选手。

  均衡代表再次发挥神抽属性,抽到了两个孽缘队伍。

  破势代表队,和坚定代表队。

  坚定代表队那边还很执着,直接点名要战茴春,并且愿意派出与他队内排名一致的选手。

  均衡代表队表示自己有成人之美,答应了对方的请求。

  然后在比赛当天作为攻方,派出了2号顺位的小睫人。

  开什么玩笑,兵不厌诈。

  至于时立,则是作为守方迎接来自破势代表队的1号选手。

  只能说破势代表队是从他这里开始落败的。

  而今天,他也将要送走对方。

  破势代表队的选手一上来,就气势汹汹。

  因为他们仅剩2人,根据赛制只有本轮获取第一名,才能够继续存活下去。

  哪怕是拿到第二,被淘汰两人也是直接寄了,因为他们队里就仅剩两人。

  而这一轮的评分点,除了胜负之外还有的就是剩余血量。

  胜者剩余的血量越高,则分数越高。

  剩余血量相同即总分相同时,则比较牌局所用回合数。

  回合数越少的一方,排名越高。

  回合数相等,则看所剩分数。

  胜者剩余的卡牌分数越多,排名越高。

  总之各种计算方法,总会分出一个确切的排名。

  按理来说,这一局时立甚至都不需要赢。

  他只需要尽量的打掉对方常规牌,尽量消耗对方王牌血量就行了。

  哪怕是对手赢了,也依旧会被淘汰。

  不过鉴于对牌桌、对对手的尊重,他还是掏出了一套求胜的牌组。

  毕竟自己代表的是全队,不努力的话,队友就要被淘汰。

  几张老牌,搭配几张新牌,围绕【功夫羊神】构建的牌组依旧无坚不摧。

  而且打破势牌组,他很有心得。

  对面为了限制【功夫羊神】,也是全程被牵着鼻子走。

  最终,他拿下了一场优势较大的胜利。

  但是小睫人那边,则是发挥有些不佳。

  似乎坚定代表队那边叫战茴春,也只是嘴嗨而已。

  又或者是一种战术。

  因为对面那位牌手的牌组,完完全全的克制小睫人的牌组,以及牌桌风格。

  在被针对的情况下,即便是中期已经开始刻意求变,小睫人还是因为首揭牌落下的劣势,最终送给对方一场胜利。

  所以最终,均衡代表队本轮只排在了第四位。

  这是一个中规中矩的成绩,要被淘汰4人。

  加上之前的累积,他们已经被淘汰了7人。

  对于这事,最着急的还要数青羽。

  因为她就是队里的第23位,已经属于火烧屁股了是。

  下一轮只要不是第一,就注定会被淘汰。

  不过即便如此,均衡代表队依旧还是人数最多的队伍。

  前面拿过一轮第一,然后又来来回回拿第二第三的睿智代表队,算上这一轮已经被淘汰了10人。

  人数仅次于均衡代表队。

  结束了第五轮,本届第一个被淘汰的大区出现。

  那就是破势代表队。

  甚至这第五轮他们其实还可以,守方的2号种子发挥出色,取得了大胜局。

  所以拿到了第五名的名次。

  在临走前,还踩了第六第七的坚定代表队和追风代表队一脚。

  因为如果破势代表队拿到第七的话,这两个代表队理论上是可以少被淘汰一个人的。

  至此,剩下的六支代表队分层就比较明显了。

  均衡、睿智、听风,三支代表队咬得比较紧,处于上半区。

  下半区的坚定、追风、狂暴,则在下游缠斗。

  如果后三支不作出什么重大改变,或者说有超常发挥的话,本届的冠军大概率是要在前三支里面决出。

  当然,现在说这个还太早。

  立方牌桌上,一切皆有可能。

  由于破势代表队的淘汰,第六轮的赛制将出现重大改变。

  不再存在攻防双边,大家同时出发。

  以第六名的追风代表队为线,双方各派10人出战。

  比赛的项目是……竞速局。

  竞速局的对手,不再是各个代表队。

  而是模拟魔兽牌。

  10人每人9牌,无王牌,共90张。

  需要面对的魔兽,是30行30列,共900张。

  1:10的比例,可以看得出魔兽牌的强度不会很高。

  否则光是这个数量压过来,谁都扛不住。

  但它们却很肉,每张牌的血量都在200以上。

  所以续航是关键,要保证怎样又肉又能输出。

  因为这毕竟是竞速局,清得越快就越有利。

  理论上,时立的【星河无缺】在这种局里将会是爽局。

  清光一列卡牌,再让友军帮着移动,前往下一列清怪。

  但遗憾的是,它造伤害需要敌方有分数。

  而魔兽牌是没有分数的,所以【星河无缺】的实际性伤害为0,只能转想其它办法。

  但是在此之前,时立还有另外的事情要做。

  那就是经过几次的缓冲区刷神,喔不对,刷格子。

  他的积分终于凑满了。

  在第六轮开始之前,可以兑换那张素材牌——【龙龙的腿】。

  价值1.5W的积分,花下去令人有点心疼。

  但想到马上就可以拿到一张S级卡牌,好像也没什么好可惜的。

  “来吧宝贝。”

  坐在房间中,他掏出了卡牌。

  ……

  ……

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